捕鱼达人CEO黄剑

 

        《捕鱼达人》是怎样炼成的?捕鱼达人CEO黄剑表示,将街机游戏网络化,寻找游戏差异性,坚持ios平台,可以获得较大机会。

        黄剑曾参与过街机游戏产品的研发,而后投身到移动互联网游戏的创业中来,《捕鱼达人》可算是黄剑值得骄傲的作品之一。

        作为一款素材起源于街机的深海捕鱼手机游戏,《捕鱼达人》在苹果App Store登陆首日便迅速攀升至付费应用榜的第一名,目前总下载量过400万,日活跃用户120万。

        在谈到这款产品的成功之匙时,黄剑表示,团队在开发时找准了两个特点,一是将街机游戏网络化;二是追求差异化,“我们区别于其他休闲游戏平台,在很多其他平台上玩不到的游戏我们都有”,黄剑称。

          此外,游戏开发时,并不是一味的将街机内容移植过来,在保持基本玩法不变的同时,应适当增加一些符合手机特性的游戏元素,以及采取更多的用户激励方式。

         如,《捕鱼达人》每小时为用户赠送20个金币,若用户在头一天晚上消耗掉金币,第二天便会从系统除得到,如此循环,用户会被吸引一直玩下去。

         黄剑认为,街机游戏特别适合在ios客户端上进行触摸屏操作,也适合一家人一起玩。开发者在设计游戏时,人机交互不需要太复杂,应做到操作简单。

         黄剑:捕鱼达人是怎样炼成的?

         我是2005年从香港获得博士学位以后在中山大学计算机系做教授。2008年我去希力做项目,在2009年5月老K游戏正式上线,可能这些名词对移动互联网开发领域都是比较陌生的。但是如果说提到他们的产品,我相信在座的各位或多或少都有了解。

         希力科技,它是街机游戏知名企业,最著名的是海洋之星。如果大家去过电玩游戏厅,都可能会深深被这个场景吸引。这是我们原创的一款游戏,它还有其他的游戏。比如说格斗类的游戏,这早在2000年初的时候就有。

        为什么我们会创建这样的公司,我们最初的初衷是想把街机游戏做大,相信在座的各位都对经典的街机游戏还有很深的印象,如三国志、街霸、雷电,这些游戏实际上还是有很多忠实用户的。

       后来网游成了主流,再后来,智能手机更流行开来,APP store的兴起为我们提供了越来越多的应用。于是我们又有了新的思考,智能手机的流行是否给了我们新的契机?

       事实上,我们最初做这个公司的时候还没有想到iOS这个概念。当时我们最主要的初衷就是想把它网络化,这是比较顺理成章的趋势。

         在老K平台上有接近20款游戏,里面很多是街机游戏。2010年10月,我们得到希力(音译)公司授权。

       我们推出捕鱼达人也不是完全照搬街机上面的捕鱼达人,我们的道具系统、任务系统等等都有了改进,我们每天都有很多比赛。还有其他的一些经典的街机游戏,像我们刚上的一款也是街机游戏的原形,当然我们结合网络游戏的特点做了一些改动。

        总结而来,我们有两个特点,第一是把街机游戏网络化。第二,追求差异化。我们区别于其他休闲游戏平台,在很多其他平台上玩不到的游戏我们都有。不过,一开始我们做这个平台没有特别的特色,前面一两年的发展应该来说也是走的比较艰辛。

        街机游戏iOS一直在我们的计划当中,我们在今年5月份也做了一些尝试,比如捕鱼达人,初步尝试还是达到了我们的预期目标,下载量有400万,最初的一周内排名也分别上升到中国区iPad和iPhone的第一和第二名。

        有了这样的成绩也更加坚定了我们的想法,把街机游戏做到网络平台上,做到Android、iPhone端,我们在后续的过程当中也会加大这方面的投入。

         再比如拳皇、街头霸王、打地鼠,现在我们把打地鼠也移到网络上来,从这些数据中来看大家也能够感觉到街机游戏在中国市场还是有相当大的发展空间。有许多街机培养出来的现成用户,他们对于新的一种体验方式感兴趣。

        街机游戏大家都知道,人机交互不需要太复杂,操作相对来说比较简单。特别适合触摸屏操作,而且目前街机上也有很多触摸屏类型的游戏,实际上都是非常简单的游戏,适合一家人一起玩,我觉得这种游戏特别适合iOS的客户端上面。

        我们同时也把游戏移到了网页版,我们在8、9月发布了捕鱼达人网页版的应用。不过,我认为iOS市场的前景应该还有相当大的空间的。如果我们能够保证自己的游戏足够鲜明的特色,足够异质化的特征,都可以做的很好。

        现在iOS竞争越来越激烈,当然竞争越激烈对于我们来说既是机遇也是挑战,只要大家认真做都可以做的很好。

        腾讯微博网友:捕鱼达人是连机模式,对于高互动性的应用有没有什么开发心得?

        黄剑:我谈一下前面那一部分,你想做的事情是一个互动性比较高的游戏,其实捕鱼达人这款游戏,如果说在单机上做是比较快的,如果完全支持网络,在网络条件不允许的情况就会出现不同步的情况。如果做网络版的游戏,对实时性要求特别多的情况下,用户体验会相对来说较差,就看怎么样达到这样一个平衡了,要解决这样的问题。否则用户体验会比较麻烦的。