09年网页游戏市场好不热闹。腾讯、九城、盛大等大型游戏公司相继涉足。巨人网络也于近日启动了自己的首款网页游戏《黄金国度》的技术封测。对此,赛迪网记者特采访了巨人网络网页游戏中心副总监 文旭华先生,给我们讲述了巨人网络对网页游戏市场的看法,以及今后的发展方向。
1)巨人为何选择进入网页游戏市场?是出于什么样的考虑呢?
文旭华:网页游戏市场在最近几年快速发展,用户群体已经具有一定的规模,巨人网络希望凭借自己几年来研发MMO游戏的经验,对这个新兴的领域进行开拓。
2)作为巨人的首款网页游戏,《黄金国度》和其他同类型的网页游戏有何不同之处吗?或者说有什么创新和亮点?请给我们详细介绍一下这款游戏吧。
答:《黄金国度》是一款以战争策略为主要玩法的网页游戏。玩家在游戏中将扮演一位中世纪的冒险者,从旧大陆航海来到神秘的黄金国度。
《黄金国度》是一款创新型的网页游戏,从游戏的题材,创意和技术上都做了比较多的创新。首先题材上,跳出了千篇一律的三国、战国题材,以中世纪欧洲为故事背景,创建了一个在神秘的大陆上冒险的故事背景,让厌倦了传统题材的玩家有新鲜感。其次游戏的创意和玩法上,对传统的战斗策略玩法进行了进一步的扩展,玩家能够在游戏中接触到更多的战争玩法,包括偷袭、联合攻击、援助等等。游戏中为玩家创建了一个可以互相看到角色形象的中立城市场景,让玩家之间有了更多的互动。技术上,游戏中实现类似google-map 的动态地图,玩家可以通过不同层级的缩放看到整个世界地图的变化,以及其他玩家的活动信息。
3)这款游戏的收费模式是什么?
文旭华:游戏主要沿用传统网页游戏的道具收费模式
4)为何选择这个题材类型的游戏,作为自己的首打产品?
文旭华:《黄金国度》是公司对网页游戏市场做的第一步尝试,战争策略的游戏类型是目前网页游戏的主流,而角色扮演要素则是巨人网络的强项,双方的结合有利于提高玩家的接受度,也便于发挥巨人网络在策划上的优势。
5)这款游戏,你们的目标人群定位是怎样的?如何刺激用户消费?
文旭华:这款游戏主要是针对传统网页游戏的用户和对公司现有用户的挖掘。
6)现在腾讯网易盛大都有了自己的网页游戏产品,巨人要如何面对激烈的市场竞争?
文旭华:网页游戏市场是一个新兴市场,用户群还在高速增长,虽然业内有不少公司已经开始涉足这个领域,但起步时间都不长,我们非常乐于和大家一起来开拓这个市场。国内的网络游戏市场是巨大的,网页游戏市场才刚刚兴起,接下来是更多的开拓这个市场。
7)网页游戏目前同质化现象严重,很多产品甚至是改掉名字内容不变。有业内人士说,目前网页游戏,市场有了,但缺少文化。对此言论,您如何看待?
文旭华:同质化的问题确实比较严重,不过这个是跟市场的发展有关系。整个市场的产品都是在初级阶段,复制、山寨的现象难免存在,随着玩家的口味的提高,市场上游戏品质不断提高,进入这个领域的门槛会越来越高。研发人员还是应该更多地关注自己的产品,抓好细节,在玩法相似的基础上能够给玩法更好的游戏体验。
8)用户黏性和盈利模式是网页游戏发展的关键点。巨人将如何提高用户黏性?盈利模式又是怎样的?
文旭华:网页游戏对玩家消费心里的引导跟传统的MMORPG有很多类似的地方,不一样的地方,是网页游戏是一种弱交互的游戏类型,如何让玩家在这种弱交互的过程中产生消费冲动是关键。
9)要提高产品的质量,需要哪些条件?
文旭华:提高产品的质量,除了对开发流程做严格的管理外,就是不断对游戏进行测试、修改。这里的测试包括对产品质量的测试,和通过市场对游戏进行测试,根据反馈对产品进行调整。
10)您看好网页游戏市场的前景吗? 您认为这个市场有多大?
文旭华:这个市场已经展现出巨大的潜力,这个应该是毋庸置疑的。至于它会成长到多大一个规模,这个依赖于市场的变化和技术的发展,暂时还很难准确预测。
11)您认为目前网页游戏市场的发展优势在哪里?瓶颈有哪些?
文旭华:网页游戏市场处在赶起步的阶段,目前门槛不高,机会很多,是一个进入的不错时机。另外MMO的游戏市场经过一段时间的发展,进入了一个瓶颈期,这也给网页游戏的迅速崛起提供了很好的条件。网页游戏自身的特点是轻量,便于传播,玩家参与的门槛低,这些都给网页游戏市场的发展带来了便利。
12)要在这个市场取得成就,需要具备哪些外部和内部的条件?
文旭华:首先最重要的还是产品的质量,没有一个好的产品,其他的都是空谈。其次是对整个市场发展的现状和趋势要有准确的判断,这样才能够立于不败之地。
13)现在进入网页游戏市场,那巨人将来会把重点方在什么地方?会侧重网页游戏这块么?
文旭华:公司的发展肯定是全面的,网页游戏只是公司战略的一部分。
14)巨人进军网页游戏,将来或现在,有没有考虑和他们同行合作?选择合作对象的标准是什么?
文旭华:这个现在还没有具体的计划,先把产品做好。
15)接下来,在网页游戏市场,巨人有什么规划吗?目前最重要的内容是什么?
文旭华:目前的重点还是把《黄金国度》这款产品做好。
16)在网页游戏市场,巨人的目标什么?
文旭华:公司在网页游戏市场也是坚持走“精品”路线,做最受玩家欢迎的网页游戏。
17)针对日前的“网游虚拟货币新规”,巨人怎么看待?
文旭华:《征途》于7月6日已经取消开箱子功能,官方承诺,将加紧研发新的玩法和功能。同时,根据“通知”对虚拟货币的有关规定,还将积极探索“工资”的新用途。这也是该规定出台以来,第一家宣布取消开箱子功能的网游企业。